👤Игроки

Игроки являются главным активом команды — все они растущие личности со своими чертами характера, статистикой и потенциалом.

Игроки генерируются сразу после создания команды. В дальнейшем менеджер может выращивать новых игроков в своей спортивной школе или делать покупки на трансферном рынке.

Ключевым фактором для определения стартовых параметров игроков из спортивных школ является их уровень. Однако помимо уровня спортивной школы, также присутствует элемент случайности.

Внешность игрока (изображение на его карточке) является модульной, и она генерируется путём случайного выбора из набора элементов, таких как причёска, цвет шерсти (не забываем о том, что игроки на самом деле ленивцы) и наличие различных аксессуаров. Футбольная форма будет оставаться неизменной и соответствовать набору цветов команды, за которую играет ленивец.

Позиции

При создании игроки получают одну любимую позицию, которую нельзя изменить.

Существует 3 группы позиций: нападающие, полузащитники и защитники.

В каждой группе существует 3 позиции: левая, центральная и правая.

С максимально возможной эффективностью (множитель силы х1) игроки играют на своей любимой позиции.

Эффективность игроков будет ниже, если они играют на позиции, которая соответствует их группе, но не соответствует их любимой позиции (например, центральный полузащитник играет на позиции левого полузащитника).

Игроки гораздо менее эффективны, когда играют на позициях, которые не соответствуют их группе.

Вратарь — это особая позиция, которая не входит ни в какие группы. Любой игрок другой специализации будет иметь очень низкую эффективность на позиции вратаря. Но и вратарь будет иметь очень низкую эффективность на любой другой позиции.

Вингеры и латерали — это «полупозиции», используемые в более современных расстановках. Они могут использоваться и в «традиционных». Вингеры играют с максимальной эффективностью на родных позициях левого или правого вингера, а также на соответствующей (левой или правой) позиции полузащитника.

Латерали (фланговые атакующие защитники) достигают максимальной эффективности на родных позициях, а также на позициях фланговых защитников.

Все игроки обладают шестью навыками. Разные навыки влияют на игру игрока в различных ситуациях матча и развиваются независимо друг от друга.

Сумма всех значений навыков определяет стратегический параметр для подсчёта зарплаты и признания игрока: влияние игрока.

При подсчёте результатов противоборств между игроками на значение навыков также влияют некоторые другие факторы, которые служат множителями к значениям по умолчанию: физическая форма игрока, предпочитаемая позиция, выбранная тактика и некоторые черты характера.

Список навыков:

Качества

Качества служат множителями, влияющими на эффективность развития игрока.

Все игроки могут иметь максимум 4 качества, которые открываются постепенно после того как игрок сыграл 5, 15, 30 и 60 официальных матчей соответственно.

Качества могут быть негативными или позитивными. У каждого качества есть свой уровень.

При наличии нескольких множителей все они суммируются, а затем применяются к значению по умолчанию.

Возможно использование платной опции повторной генерации качеств, но все они перегенерируются вместе — как отрицательные, так и положительные. Каждая новая попытка генерации стоит существенно дороже предыдущей.

Last updated